Mobilna gra przenosi biblijne tematy do codziennej przestrzeni cyfrowej.
Joe Philpott, Wiadomości Wydziału Transeuropejskiego (TED)

Nowa gra mobilna, wydana w 2025 roku przez młodego adwentystycznego dewelopera z Hiszpanii, oferuje dzieciom i młodzieży w całym Wydziale Transeuropejskim (TED) znajomy, cyfrowy sposób na poznawanie historii biblijnych oraz wzmacnianie wiary.
Wprowadzona na rynek we wrześniu gra „Crown of Life” zapoznaje graczy z narracją biblijną oraz środowiskiem klubu „Pathfinder” poprzez interaktywne wyzwania zaprojektowane na urządzenia mobilne. Pierwsze prezentacje gry w północnej Hiszpanii wzbudziły zainteresowanie młodych ludzi zarówno z Kościoła Adwentystów, jak i spoza niego, a wielu z nich po raz pierwszy wyraziło ciekawość działalnością harcerską.

Inspiracja płynąca z harcerstwa
Deweloper, Erik Hook, powiedział, że inspirował się własnymi doświadczeniami w klubie „Pathfinder” i chciał podzielić się jego wartościami z szerszą publicznością. „Pragnąłem wyrazić to, co czułem jako członek tego wielkiego międzynarodowego klubu, i podzielić się tym z ludźmi na całym świecie” – stwierdził.
Hook dodał, że projekt wyrósł z głębokiego przekonania, iż Kościół powinien być obecny w każdej formie mediów, z których korzystają młodzi ludzie. „Jako dziecko bardzo chciałbym móc podzielić się z przyjaciółmi grą wideo o historiach biblijnych. Gry wideo to obecnie największe medium na świecie i poczułem, że my również musimy tam być” – powiedział.
Liderzy TED przyjęli tę inicjatywę z zadowoleniem, postrzegając ją jako część szerszej dyskusji o tym, jak docierać do młodych ludzi w przestrzeniach cyfrowych, w których przebywają na co dzień. Kevin Johns, zastępca dyrektora Wydziału Młodzieży TED odpowiedzialny za kluby „Pathfinder” i służbę nastolatkom, powiedział: „Wielu naszych podopiecznych spędza czas na graniu każdego dnia, więc projekt wnoszący wiarę w ten świat jest pożądanym krokiem. „Crown of Life” daje liderom i rodzicom kolejny sposób na nawiązanie kontaktu z młodzieżą, zachęcając ich do myślenia o Biblii w naturalnym dla nich środowisku”.

Narzędzie ewangelizacji i uczniostwa
Hook wyjaśnił, że gra została zaprojektowana tak, aby wspierać zarówno ewangelizację, jak i rozwój wiary. „Jeśli damy naszej młodzieży narzędzie, którym mogą dzielić się ze znajomymi, możemy dotrzeć do wielu osób” – powiedział. Dodał również, że gra pomaga adwentystycznej młodzieży poznać mniej znane postacie i księgi biblijne, dając przestrzeń do opowiadania historii rzadko pojawiających się w materiałach dla dzieci.
Hook wierzy, że gry mogą wnieść znaczący wkład w uczniostwo, o ile są używane mądrze. „Z każdym narzędziem wiąże się pewien poziom ryzyka, dlatego musi być ono używane bezpiecznie i z modlitwą” – zauważył. „Gry wideo mogą jednak tworzyć społeczność. Jednoczą ludzi z różnych krajów i miejsc wokół wspólnych historii oraz celów, a to może być naprawdę korzystne”.
Jedna z najbardziej zachęcających odpowiedzi nadeszła ze strony świeckiej młodzieży w Hiszpanii, gdzie zaangażowanie religijne jest często na niskim poziomie. Hook przyznał, że początkowo obawiał się negatywnych reakcji, ale doświadczył czegoś przeciwnego. „Osoby, które nie znały klubu „Pathfinder”, chciały dowiedzieć się więcej. Wielu nigdy wcześniej nie słyszało tych historii biblijnych, a teraz mają je w swoich telefonach. U niektórych przełamało to stereotypy i otworzyło dyskusje o Kościele w moim mieście” – powiedział.
Rodzice również docenili wartość posiadania bezpiecznej, opartej na wierze alternatywy dla gier głównego nurtu. Jeden z rodziców stwierdził: „Moje dziecko naprawdę lubi gry i, szczerze mówiąc, czasem spędza na nich prawdopodobnie zbyt dużo czasu. Cieszę się więc, że gra w tę produkcję. Zasiewa ona ziarna wiary i jest dla niego dobrym źródłem zachęty”.

Wspólna misja w Europie
W miarę jak gra wykracza poza granice Hiszpanii, Hook ma nadzieję, że poczucie ciekawości i wspólnoty, które stworzyła, będzie kontynuowane w całej Europie i poza nią. „Chcemy, aby ludzie czuli, że mogą być częścią czegoś wielkiego. Klub „Pathfinder” jest już duży, ale zawsze może się rozwijać. Dostosowujemy treści do różnych kultur i modlimy się, aby dotarły do większej liczby młodych ludzi” – powiedział.
Zachęcał liderów młodzieżowych, by postrzegali grę jako wspólny zasób służby. „To nie jest tylko moja gra czy gra mojego klubu. To gra wszystkich” – powiedział. „Radziłbym liderom, aby nie bali się dzielić nią z młodymi ludźmi, z którymi pracują. Naprawdę im się to podoba, a my jesteśmy otwarci na sugestie, które pomogą lepiej służyć różnym krajom i misjom”.
Deweloper nadal otrzymuje zaproszenia do prezentacji gry na wydarzeniach i w przestrzeni publicznej. Ma nadzieję, że każde takie wprowadzenie doprowadzi więcej młodych ludzi do spotkania z historiami biblijnymi, odkrycia klubu „Pathfinder” i pozytywnego zaangażowania w życie Kościoła.
Gra „Crown of Life” jest dostępna do pobrania w sklepach Apple App Store oraz Google Play Store.
Źródło: Adventist Review
„Moje Królestwo nie jest z tego świata” Poprzedni post 

